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Boreas 2003-9-6 10:00

Hack和DA

  Hack和DA是萦绕在每个palm新手心头的神圣字眼儿。即使不把理解了Hack和DA作为palm新手和老手的分水岭,至少,它也是你踏上茫茫palm不归路的一个重要里程碑。
  关于Hack和DA,最常见也最容易理解的说法是:Hack和DA是模拟多任务的程序——对于多任务的直观理解,就像我们在windows上同时运行几个不同的程序窗口。
  Palm是一个单任务的操作系统。在同一时刻,只能有一个程序能够与用户交互,这在很多时候并不方便。最常见的例子是在阅读新闻的时候,你可能需要查一下字典;或者你在电子表格中输入数据时想调出计算器算一个简单的数;又或者你在输入文档的时候想知道一下时间,等等。相当一部分Hack程序和绝大部分常用的DA程序都是为了这个目的设计的——在不退出当前程序的情况下运行。
  但是Hack和DA能做的还不仅如此。
  本质上说,Hack和DA是Palm程序的两种特殊运行方式,或者说是两种特殊类型的Palm程序。这两种程序规范都不是Palm官方支持的系统功能,他们是由第三方软件开发者提出并维护的开放标准。

  [url=http://www.daggerware.com]DaggerWare[/url]在1996年引入了Hack程序的概念。他们把Hack程序称为Palm上的Control Panel,意思很明显,就是对系统功能的扩展。Palm系统有很多系统功能,比如查找、拷贝、粘贴,如果你对这些内置的系统功能不满意,可以用自己的方式替换掉系统的原有功能,比如,MultiClip Hack可以支持多条记录的拷贝粘贴,而Find Hack则增强了系统原有的查找能力。这种偷梁换柱修改系统的工作方式,就像网络上的黑客侵入并接管别人的网络或者计算机一样,这就是Hack名字的由来。
  为了替换或者增强原有的系统功能,你当然可以写自己的系统补丁,但是这样做需要开发者很熟悉系统底层接口,并且来自不同开发者的补丁可能会有很多冲突。
  [url=http://www.daggerware.com/hackmstr.htm]HackMaster[/url]就是为了解决这些问题而提出的。
  HackMaster定义了一套开放的系统扩展规范,称为HackMaster API,它一定程度上隐藏了开发系统扩展程序的复杂性,通过这套规范可以简单的写出更加稳定的系统扩展程序。
  其次,HackMaster本身也是一个管理程序,负责装载和卸载不同的hack程序,并且解决hack程序之间的冲突,比如,当两个不同的hack程序要扩展相同的系统功能时,HackMaster裁决到底哪个有效。
  任何Hack程序一定需要有Hack管理程序才能运行。
  DaggerWare自己出品的HackMaster是Hack管理程序的鼻祖,但是它不是最好的。因为Hack规范或者说HackMaster API是开放标准,其他的一些程序开发者也开发了不错的Hack管理程序,比如来自Tealpoint的TealMaster、来自LinkeSOFT的X Master和来自TRGPro User Group的EV Plug Base,都是不错的Hack管理程序。
  HackMaster装载和卸载hack程序都是“热插拔”的,不需要重新启动系统。和Windows相比,这是HackMaster规范一个很棒的地方。
  Hack程序在通过Hack管理程序装载之后,就驻留在系统内存中在后台运行,无法象普通的应用程序一样退出,只能在Hack管理程序中卸载。这种运行方式会降低一些系统速度,而且,尽管HackMaster API定义得很仔细,以避免Hack程序之间的冲突,但是Hack程序与普通应用程序冲突情况仍然时有发生,这也是导致系统不稳定的主要原因之一。
  Hack程序不一定要有运行窗口。一个Hack程序可能只是简单的改变背光的状态、替换系统字体,或者改变按键的功能,甚至改变电池图标的显示。当然它也可以有自己的“弹出窗口”(其实是获得当前程序的窗口),这个“弹出窗口”可以运行在当前程序之上,通过这种方式,我们就可以实现前面说的在不退出当前程序的前提下实现查字典、查电话号码、看时间、计算器或者输入简单数据等功能,也就是“模拟多任务”。

  虽然Hack方式可以实现弹出式的窗口任务,但是用Hack来实现这个功能并不好,因为太多的程序驻留内存会使系统很慢而且不稳定。
  针对这个问题,一个日本人[url=http://homepage2.nifty.com/hackerdudesan/index-e.html]YAMADA Tatsushi, Hacker Dude-san[/url],提出了另一种方案,就是Desk Accessory,简称DA。和Hack相比,DA更象是为弹出窗口模拟多任务设计的。它采用类似Hack的方式接管了系统的用户应用程序外壳,以实现在不退出当前任务的情况下,执行DA程序。
  DA也定义了一套DA程序规范,也需要一个DA程序管理器来启动DA程序。但是与Hack不同,DA管理程序并不去接管或者修改系统功能(DA程序可以自己这么做,但不是通过DA程序管理器去这么做),所以它更像一个普通的应用程序,只是运行在一个弹出的窗口中。
  DA与Hack的另一个重要不同是,Hack是驻留的,在Hack管理程序中装载的Hack程序都在系统中运行。而DA程序是在运行时装载的,运行结束后退出。这样,同时运行的DA程序只有一个,解决了DA程序之间的冲突问题。DA管理程序也紧紧是一个单纯的DA启动程序,通常称为DA Launcher。DA的运行方式有着比Hack更好的稳定性,也不大影响系统速度。
  虽然DA程序是运行时装载的,但是DA管理程序必须驻留内存。驻留内存程序可以用三种方式实现,启动时自动装载的程序、控制台(Pref)程序和Hack程序。基本上没有DA管理程序用第一种方式实现,因为装载和卸载往往需要重新启动系统,不如后两种方式的“热插拔”方便。
  与HackMaster一样,DA方案的鼻祖Hacker Dude-san也提供了权威的DA启动程序,名字就叫做DA Launcher。它有Hack版本,也有控制台版本。除此之外,其他比较常用的DA管理程序有来自Hiroaki Imazeki的[url=http://www.jade.dti.ne.jp/~imazeki/palm/btda.html]ButtonDA Hack[/url]、来自Takanori Hoshi的[url=http://www.sra.co.jp/people/hoshi]AppDA Launche,Calc Button Hack,和Find Button Hack[/url]、来自Tealpoint的[url=http://www.tealpoint.com/softlnch.htm]TealLaunch[/url]等等。
  多数的DA管理程序都使用了Hack方式来实现。这造成了一种错觉,似乎DA需要Hack才能运行,其实并非如此。DA和Hack并没有直接的依赖关系。由于Hack规范可以简单的实现扩展系统功能,驻留内存和“热插拔”,所以多数DA管理程序采用了Hack方式,但是也可以不这么做,使用控制台方式或者启动时装载的普通程序一样可以实现DA管理/启动功能。相反,用DA方式来实现Hack管理的程序是没有的。因为Hack管理程序需要启动时装载而且驻留内存,DA方式做不到。
  和Hack类似,DA程序也可以没有运行窗口,比如HRCapt DA就是一个捕捉屏幕的DA程序。DA程序也可以执行一些类似Hack程序的系统底层功能,比如acFreeHeap可以清理系统的堆内存。
  很多的时候,你从功能上来区分并没有办法分出是Hack还是DA程序。但是这并不重要,用户更关心的是程序的功能而不在乎它是用什么方式来实现。在实现相同功能的前提下,通常应该选择DA程序,因为它有更好的兼容性、稳定性以及速度。但是Hack规范提出得早,其功能也更强大,所以Hack程序资源比DA多很多了。
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